2019-2023年中國(guó)云游戲行業(yè)投資分析
云游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
云游戲的出現(xiàn),降低了用戶接觸優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的門檻,是對(duì)游戲行業(yè)傳統(tǒng)模式的有效補(bǔ)充?!?019-2023年中國(guó)云游戲行業(yè)投資分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析認(rèn)為,云游戲有以下主要三條投資主線:
一是國(guó)內(nèi)云服務(wù)商。云游戲時(shí)代,直接和游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)接的上下游分別是云計(jì)算平臺(tái)和直播平臺(tái)。預(yù)計(jì)云游戲未來(lái)將以訂閱制為主流,將更加方便爆款游戲的誕生和傳播,這對(duì)直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的增益,同時(shí)也會(huì)為云計(jì)算平臺(tái)帶來(lái)巨大收益。
二是高品質(zhì)游戲研發(fā)商。云游戲平臺(tái)未來(lái)可能采取“獨(dú)占內(nèi)容+第三方內(nèi)容”的發(fā)展模式,游戲研發(fā)商作為內(nèi)容的提供者,有望成為云游戲產(chǎn)業(yè)形成期的最大受益者。
三是有能力引進(jìn)海外頂級(jí)游戲的公司。此類公司有望在云游戲興起時(shí)搶占市場(chǎng)先機(jī),并獲得高黏性用戶。
云游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
市場(chǎng)機(jī)會(huì)大:全球云游戲市場(chǎng)的份額已從2017年約4500萬(wàn)美元上升至2018年的6600萬(wàn)美元。2023年,云游戲市場(chǎng)份額預(yù)計(jì)將猛增至4.5億美元,年均增速超過(guò)45%。云游戲還處于一片藍(lán)海市場(chǎng)。
5G網(wǎng)絡(luò)即將普及,云計(jì)算技術(shù)成熟,游戲用戶數(shù)量擴(kuò)張,網(wǎng)絡(luò)降費(fèi)等因素將驅(qū)動(dòng)云游戲快速發(fā)展。
行業(yè)進(jìn)入壁壘高:因產(chǎn)品未成熟,屬于探索階段,還未形成穩(wěn)定的競(jìng)爭(zhēng)格局。服務(wù)商,研發(fā)商,發(fā)行商紛紛進(jìn)入云游戲行業(yè)。發(fā)展初期,云游戲行業(yè)格局呈現(xiàn)“百家爭(zhēng)鳴”狀態(tài)。競(jìng)爭(zhēng)壁壘和政策壁壘適中,但是資金壁壘和技術(shù)壁壘較高。
行業(yè)處于導(dǎo)入期末期,即將進(jìn)入成長(zhǎng)期,爆發(fā)在即,企業(yè)此時(shí)進(jìn)入布局時(shí)機(jī)很好。
綜合評(píng)估,投資建議為重點(diǎn)推薦。
云游戲行業(yè)投資建議
云游戲是未來(lái)可能持續(xù)幾十年發(fā)展的技術(shù),真正落地到現(xiàn)實(shí)中還有一定的難度和一定的時(shí)間,但是新一輪的硬件投資跟網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的投資會(huì)先行,而對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),靠云游戲盈利還需等待一段時(shí)間。以騰訊為例,其推出云游戲,短期內(nèi)并不能為騰訊游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)較大增長(zhǎng)。
現(xiàn)在這個(gè)階段來(lái)說(shuō),想靠云游戲洗牌中國(guó)的游戲市場(chǎng)還比較難,它需要的不僅僅是用戶,還需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才可以做到。對(duì)投資者來(lái)說(shuō),云游戲的發(fā)展節(jié)奏會(huì)有一個(gè)數(shù)年的過(guò)程,需要耐心等待機(jī)會(huì)。
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