云游戲市場(chǎng)格局呈現(xiàn)“百家爭(zhēng)鳴”狀態(tài)
中金普華產(chǎn)業(yè)研究院研究顯示,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要包括游戲開(kāi)發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商、云計(jì)算廠商、軟硬件廠商等四大類。
目前,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,產(chǎn)品未成熟,屬于探索階段。國(guó)內(nèi)外的服務(wù)商,研發(fā)商,發(fā)行商已紛紛進(jìn)入云游戲行業(yè),云游戲市場(chǎng)格局呈現(xiàn)“百家爭(zhēng)鳴”狀態(tài)。
2019年以來(lái),海外的谷歌、微軟、索尼、亞馬遜、EA相繼推出云游戲相關(guān)業(yè)務(wù)計(jì)劃;國(guó)內(nèi)游戲巨頭騰訊陸續(xù)發(fā)布三個(gè)云游戲平臺(tái),華為與網(wǎng)易聯(lián)手合作5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商相繼推出云游戲平臺(tái)產(chǎn)品,順網(wǎng)科技聯(lián)合英特爾推出云電腦產(chǎn)品,高通聯(lián)合中興通訊展示了基于5G環(huán)境下的云游戲應(yīng)用等。
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展態(tài)勢(shì)
一、基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商率先受益
在“云游戲”發(fā)展初期,隨著用戶體驗(yàn)要求的提升,游戲平臺(tái)/廠商將大力投入基礎(chǔ)設(shè)施為以后發(fā)展奠定基礎(chǔ),因此基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商將率先受益。
但是由于云游戲已經(jīng)完全擺脫了硬件束縛,單純的手機(jī)、主機(jī)等硬件制造商能夠獲得的游戲收入分成可能顯著下降,這使得具備一定云計(jì)算實(shí)力或游戲內(nèi)容生產(chǎn)力的硬件制造商加速建設(shè)云游戲平臺(tái),以平衡其利益損失,其中以蘋(píng)果推出的AppleArcade為典型代表。
二、云服務(wù)廠商得到新話語(yǔ)權(quán)
由于云游戲?qū)Φ讓泳W(wǎng)絡(luò)建設(shè)及資本投入的高度依賴,云服務(wù)廠商大概率將成為下一代新的平臺(tái)商,獲得較為強(qiáng)勢(shì)的新話語(yǔ)權(quán)。但多平臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系將在一定程度上削弱其議價(jià)能力,這使得新平臺(tái)將著重朝各個(gè)方向進(jìn)行差異化發(fā)展,包括技術(shù)服務(wù)、打包價(jià)格、獨(dú)占內(nèi)容等。
三、游戲研發(fā)商的地位提升
“云游戲”的快速發(fā)展有望提升發(fā)行商地位,降低分成比例,議價(jià)能力上升:目前,海外游戲發(fā)行商向索尼和微軟支付了訪問(wèn)控制臺(tái)游戲機(jī)的費(fèi)用(約30%),隨著“游戲流媒體”普及,內(nèi)容多樣化,控制平臺(tái)議價(jià)能力將降低,有助于提升游戲研發(fā)商的盈利能力。
?同時(shí),隨著“游戲訂閱模式”發(fā)展,未來(lái)“云游戲流媒體平臺(tái)”需要更多的游戲內(nèi)容,類似“資訊分發(fā)”模式,刺激行業(yè)內(nèi)容多元化發(fā)展,游戲行業(yè)下游分散,有利于在垂直細(xì)分領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)公司發(fā)展。
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