社會化媒體營銷包括哪些
社會化媒體營銷是指利用社會化網(wǎng)絡、在線社區(qū)、博客、百科或者其他互聯(lián)網(wǎng)協(xié)作平臺和媒體來進行營銷、公共關系和客戶服務維護開拓的一種方式。社會化媒體營銷的主要目的是通過創(chuàng)造和傳播有價值的內(nèi)容,吸引和留住目標受眾,提升品牌知名度和美譽度,增加流量和轉化率,發(fā)展忠實粉絲和商業(yè)伙伴,減少營銷成本,改善銷售業(yè)績等。
社會化媒體營銷包括以下幾種方式:
微博營銷:利用微博這種基于短文本、圖片和視頻的社交平臺,發(fā)布和轉發(fā)與品牌相關的信息,與用戶互動和溝通,參與和發(fā)起話題討論,組織和參與活動和競賽,搭建和運營品牌官方賬號,利用意見領袖和自媒體的影響力進行推廣等。例如,蜜雪冰城通過一首魔性主題曲MV在微博上火遍全網(wǎng),引發(fā)了大量的轉發(fā)、評論和模仿,提升了品牌的曝光度和口碑。
微信營銷:利用微信這種集聊天、社交、支付、生活服務于一體的超級應用,建立和運營品牌公眾號、小程序、微信群、個人號等,發(fā)布和推送與品牌相關的內(nèi)容,與用戶進行一對一或一對多的溝通,利用微信支付和紅包等功能進行激勵和獎勵,利用微信朋友圈和小程序等功能進行裂變和傳播等。例如,鴻星爾克在自己虧了2.2億的情況下,仍然給河南捐了5000萬物資,通過微信公眾號發(fā)布了一篇《我們不是英雄,我們只是做了應該做的事》的文章,引發(fā)了網(wǎng)友的廣泛關注和贊揚,品牌美譽度和直播間銷量瞬間拉滿。
H5營銷:利用H5這種基于HTML5技術的網(wǎng)頁應用,制作和發(fā)布與品牌相關的互動游戲、問卷調(diào)查、故事漫畫、動畫視頻等,吸引用戶的參與和體驗,增加用戶的粘性和忠誠度,利用分享和轉發(fā)等功能進行傳播和推廣等。例如,網(wǎng)易云音樂與農(nóng)夫山泉合作推出了“樂瓶”項目,將優(yōu)質(zhì)評論附在瓶子上,采用了先進的AR技術,用戶掃碼就可以聽歌,同時還可以通過H5頁面生成自己的專屬樂瓶,實現(xiàn)了音樂和飲水的有機結合。
空間營銷:利用QQ空間、微博空間等這種基于個人主頁的社交平臺,展示和分享與品牌相關的圖片、視頻、日志、說說等,與用戶進行點贊、評論、送禮等互動,利用空間裝扮、掛件、相冊等功能進行個性化和差異化的表達,利用空間廣告、活動中心等功能進行推廣和引流等。例如,魔獸世界在QQ空間推出了“魔獸世界十周年”專屬空間裝扮,讓用戶可以在空間中體驗游戲的場景和氛圍,同時還可以參與空間互動游戲,贏取游戲周邊等獎品。
音頻營銷:利用喜馬拉雅、荔枝、蜻蜓等這種基于音頻內(nèi)容的社交平臺,制作和發(fā)布與品牌相關的音樂、電臺、播客、有聲書等,與用戶進行收聽、評論、打賞等互動,利用音頻廣告、榜單、專輯等功能進行推廣和變現(xiàn)等。例如,奧利奧在喜馬拉雅上推出了“奧利奧的奇妙夜話”專輯,邀請了知名主播和明星進行有聲故事的創(chuàng)作和講述,結合奧利奧的品牌形象和產(chǎn)品特點,打造了一個溫馨有趣的音頻IP。
漫畫營銷:利用快看漫畫、騰訊動漫、嗶哩嗶哩等這種基于漫畫內(nèi)容的社交平臺,制作和發(fā)布與品牌相關的漫畫作品,與用戶進行閱讀、評論、打賞等互動,利用漫畫廣告、榜單、活動等功能進行推廣和變現(xiàn)等。例如,肯德基在快看漫畫上推出了“肯德基的故事”漫畫,講述了肯德基的創(chuàng)始人和產(chǎn)品的故事,結合了漫畫的趣味性和教育性,提升了品牌的形象和認知。
表情包營銷:利用微信、QQ、抖音等這種支持表情包發(fā)送和制作的社交平臺,制作和發(fā)布與品牌相關的表情包,與用戶進行發(fā)送、收藏、轉發(fā)等互動,利用表情包的搞笑、調(diào)侃、情感等特點進行傳播和推廣等。例如,麥當勞在微信上推出了“麥當勞表情包”系列,將自己的產(chǎn)品和形象融入到各種搞笑的場景和語言中,引發(fā)了用戶的共鳴和好奇,增加了品牌的親和力和話題度。
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