我國游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢預測分析??
如今,看電視的人越來越少,網(wǎng)絡(luò)直播已擔起了以90后和00后為主的年輕群體娛樂和社交的重任。其中,游戲直播以其不斷擴大的影響力成為網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的翹楚。游戲直播于2013年初現(xiàn),LOL以及其他網(wǎng)游的火爆引發(fā)了直播的需求。自2014年起,資本開始注入游戲直播平臺,各平臺開始燒錢爭奪知名主播和賽事的版權(quán),這段時間也是游戲直播的爆發(fā)期。
觀看游戲直播與看電視最大的區(qū)別就是游戲直播具有很強的互動性,觀眾與主播之間的距離被拉得很近。除了最基本的彈幕互動外,還有多種互動方式。
互動性是游戲直播平臺最看重的部分,互動性強的直播平臺往往用戶滯留時間更長,各平臺甚至推出了猜勝負等賭博性質(zhì)的互動方式以增強用戶粘性,畢竟游戲直播平臺是離不開流量的。
隨著移動游戲市場的爆發(fā),移動游戲成為游戲市場最大的市場份額,游戲直播平臺也將向移動端遷移。更多的游戲用戶現(xiàn)在更傾向方便快捷的游戲方式。隨著,移動電競概念的熱度提升,未來移動游戲直播將會迎來快速發(fā)展階段。
我國游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢預測
1、未來游戲直播的內(nèi)容會更加多元化,融合多方領(lǐng)域元素,對周圍所有涉及領(lǐng)域?qū)纬煽缃?/span>;
2、隨著游戲直播商業(yè)化進程的完善,對于主播機制會更加成熟,未來游戲直播平臺中的主播將會更加多元化發(fā)展;
3、隨著移動游戲市場的爆發(fā),移動游戲成為游戲市場最大的市場份額,游戲直播平臺也將向移動端遷移,超過60%的用戶首選移動設(shè)備觀看直播;
4、目前,我國游戲直播市場經(jīng)過沉淀,整個市場基本形成固定格局,幾大游戲直播平臺企業(yè)紛紛探尋發(fā)展,實行戰(zhàn)略遷徙;
5、贊助賽事內(nèi)容的效果有一定的保障,接近70%的用戶會因為賽事版權(quán)而轉(zhuǎn)移到其他平臺觀賽,證明優(yōu)質(zhì)獨占內(nèi)容對于用戶的吸引力;有超過75%的用戶對賽事的品牌贊助商留下過印象;
6、新型網(wǎng)絡(luò)游戲不斷出現(xiàn),相較于傳統(tǒng)的競技類游戲,這類新型游戲在直播效果上達到了一個新的高度,具有極強的觀賞性,相對的推動游戲直播行業(yè)快速發(fā)展;
7、直播平臺愈發(fā)注重營收,只有表現(xiàn)突出的新主播才能獲得簽約。面對這種情況,主播們在不斷挖掘新興直播內(nèi)容,如更具有觀賞性的新興游戲。
隨著一系列直播行業(yè)法規(guī)的推出,行業(yè)整體朝著更加規(guī)范化的方向發(fā)展 。一方面,行業(yè)的發(fā)展也在不斷促進相關(guān)法規(guī)的完善;另一方面,未來行業(yè)對違規(guī)直播內(nèi)容的寬容度也會進一步降低。 只有做好平臺內(nèi)容監(jiān)督,建立完善的監(jiān)控與明確的獎懲機制才能保障平臺自身與整個行業(yè)健康的發(fā)展。
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