游戲本電腦輕薄化道路上困難重重 輕薄化卻是必然?
自世界上第一臺計算機“埃尼阿克”在賓夕法尼亞大學誕生以來,PC面試已經(jīng)有70余年,在這70余年的時間里計算機經(jīng)過飛速發(fā)展如今已經(jīng)以個人PC的形式,融入到我們每個人的工作和生活中。隨著科技飛速地發(fā)展和技術不斷地完善,個人PC發(fā)展可以說已經(jīng)進入到瓶頸期,如今的電子產(chǎn)品進入了“重復創(chuàng)新”的領域。單說硬件方面,無論是CPU還是GPU的更新?lián)Q代基本上都延續(xù)上一代的基礎架構,僅僅是在效能方面做了些許提升。這些“小打小鬧”已經(jīng)無法滿足我們這些“口味刁鉆”的用戶了,我們需要新的產(chǎn)品,而不是“換湯不換藥”的“升級版”!
早年間第一代MacBook Air誕生時,小巧輕薄的機身讓用戶驚嘆不已,輕薄本就此誕生。輕薄本更適合輕辦公、出差以及簡單的影音娛樂。而游戲本則為用戶提供強大的性能,帶給玩家最佳的游戲體驗。如今的輕薄本市場已經(jīng)進入到了毫米級的競爭,在厚度小于10mm之后,由于機身材質(zhì)、轉軸、散熱等諸多因素的限制,每減少0.1mm都成為了十分困難的事情。既然輕薄本的發(fā)展遇到了瓶頸,那我們來看看以能效為重點的游戲本,它的“瘦身”計劃進行的如何了吧。
游戲本輕薄化的道路上困難重重
從筆記本電腦多年的發(fā)展來看,輕薄和性能這兩種元素似乎是完全相悖的。想要強勁的性能就必須有足夠的空間,來搭載高能耗的硬件配置。輕薄本機身之所以可以擁有小巧的機身是犧牲了大量性能換來的,輕薄本普遍使用低壓處理器與集成顯卡,而游戲本顯然無法這么做。
游戲本對于硬件性能的要求要遠高過輕薄本,并且散熱也是限制游戲本“瘦身”的一大阻力。由于游戲本在長時間高效性運行的情況下,會產(chǎn)生巨大的熱量,所以良好的散熱不僅保證了筆記本電腦的流暢運行也可以給用戶更好的使用體驗。而散熱模塊包含的散熱片,但銅管和風扇無疑要占用大量的縱向空間,這無疑阻礙了游戲本變薄的趨勢。
這種情況一直持續(xù)到現(xiàn)在,由于高性能必然帶來高熱量,所以游戲本的輕薄化進程一直都在與熱量作斗爭。直到九系N卡的到來,并配合BGA封裝的CPU,游戲本才終于成功走向輕薄化的道路。
然而,雖然輕薄化開始成為游戲本發(fā)展的新方向,為什么我們卻能夠看到頂級的游戲本絕大部分依然保持碩大的體型呢?現(xiàn)實情況是,如果想要獲得最佳的游戲性能,那么更高的主頻以及核心頻率就肯定是必須的,然后高主頻、核心頻率就會大幅提高功耗與發(fā)熱,這個死循環(huán)無法打破,所以大尺寸風扇、多熱管以及大體積散熱模塊依然是剛需。
隨著十系N卡的到來,事情又出現(xiàn)了新的變化。Boost3.0的加入使得顯卡的性能與功耗有了聯(lián)系,采用相同顯卡的筆記本也會因為不同的功耗狀況獲得不同的性能,因此我們看到了全新的Max-Q技術。本質(zhì)上來講,支持Max-Q技術的顯卡就相當于CPU的低功耗版,與標準版顯卡在硬件規(guī)格方面并沒有實際差別。不過這種限制卻使得散熱能力稍低的筆記本產(chǎn)品也有機會使用規(guī)格較高的顯卡,對于市場和消費者來講是共贏的事情。
游戲本輕薄化是必然的,因為市場的訴求,加之也正好趕上硬件技術發(fā)展到可以基本滿足輕薄化需求的地步,讓這一發(fā)展趨勢有了較大的提速。在剛剛過去的這幾個月份中新上市的筆記本電腦的體積相比于以前都有了明顯的縮小。當然這其中不乏窄邊框的應用,但是僅僅因為現(xiàn)在窄邊框收到用戶追評游戲本的體積就足足縮小了一圈,這體現(xiàn)出了筆記本電腦這個行業(yè)所蘊含的能量。所以我們有理由相信,在不久以后以輕薄為賣點的游戲本就會出現(xiàn)在大家眼前了。
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