中國成為全球移動應(yīng)用(App)下載量最大的國家,占2018年總下載量的近50%?
近日,市場研究平臺App Annie發(fā)布《年度移動發(fā)展情況報告》(以下簡稱“報告”),報告顯示,2018年全球整體App下載量已經(jīng)突破1940億次,比2016年增長35%;各應(yīng)用商店的消費者支出增長了75%,達(dá)到1010億美元。值得關(guān)注的是,中國成為全球移動應(yīng)用(App)下載量最大的國家,在iOS和第三方商店中占2018年總下載量的近50%。2018年,中國也占消費者支出的近40%(約404億美元)。
報告顯示,新興市場在下載前五大市場中占據(jù)了三個,包括印度、巴西和印度尼西亞。與此同時,美國下載增長放緩。而在消費者支出方面,貢獻(xiàn)最大的國家排名分別是:中國,美國,日本,韓國和英國。
然而,盡管中國對下載和支出做出了巨大貢獻(xiàn),但與其他國家相比,中國用戶手機(jī)上安裝的應(yīng)用程序數(shù)量最少,中國用戶平均只安裝了50多個應(yīng)用程序;而美國、韓國、日本和澳大利亞的應(yīng)用安裝數(shù)超過100個,雖然安裝的不少,但是其中的許多App并不被經(jīng)常使用。
報告分析稱,這與中國存儲有限的低成本Android設(shè)備的普遍存在有關(guān)。
據(jù)環(huán)球網(wǎng)科技此前報道,據(jù)商店市場情報平臺Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,騰訊《王者榮耀》2018年在全球App Store和Google Play合計營收達(dá)近20億美元,成為今年全球吸金能力最強(qiáng)的手機(jī)游戲。App Annie還在報告中指出,贏得消費者App支出最多的5家公司分別為騰訊、網(wǎng)易、動視暴雪、萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)和Netmarble,其全部為游戲公司。
另外,報告顯示,騰訊2018年在非游戲應(yīng)用程序排行榜上也名列前茅,例如,騰訊視頻應(yīng)用程序排名第3。
中國其他應(yīng)用程序也做出很大貢獻(xiàn),包括在線視頻平臺愛奇藝,這是整體收入方面排名第四的非游戲應(yīng)用程序。而字節(jié)跳動旗下的抖音平臺成為2018年的下載量排名第四的非游戲應(yīng)用,并仍然在快速增長,在2018年第四季度創(chuàng)下了有史以來最好的一季度。
除了游戲,用戶在智能手機(jī)上花費最多的App跟購物有關(guān)。2018年全球網(wǎng)民在購物App上花費的時間為180億小時,與2016年相比增長45%。其中,中國網(wǎng)民在購物App上花費的時間是印度網(wǎng)民的7倍,是美國網(wǎng)民的11倍。
此外,用戶越來越習(xí)慣于在手機(jī)上完成各種事項,平均每天在移動設(shè)備上花費的時間已經(jīng)達(dá)到3小時。
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